Vocabulaire du livre : "Pagaille à la bibliothèque"
"La classe de Madame Biche est venue vivre une belle animation à la bibliothèque de Zooville. Mais, les élèves n’ont absolument rien rangé. Aide la bibliothécaire Suzie à ranger la bibliothèque.Si tu parviens à ranger 10 livres, tu gagnes la partie."
- A tour de rôle, chaque joueur lance le dé et avance son pion d’autant de cases que le nombre indiqué sur le dé dans la direction de son choix (horizontalement, verticalement ou en diagonale)
- Si le joueur ne sait pas faire une ligne droite, il peut changer de direction lorsqu’il arrive à un des bords.
- Pour ranger un livre, le joueur doit répondre à la question posée par le personnage de la case sur laquelle il est tombé. Si le joueur tombe sur la case « lapin », il doit répondre à la question posée par le lapin (carte jaune). Si le joueur tombe sur la case « renard », il doit répondre à la question posée par le renard (carte bleue) …
- Si le joueur donne la bonne réponse, il gagne un livre et peut donc le barrer sur sa fiche de « rangement ». Si le joueur se trompe, il ne gagne rien (et ne barre rien).
- Le premier joueur à remplir sa fiche de rangement (= barrer tous ses livres) gagne la partie.
ATTENTION : les cartes de jeu sont à imprimer sur les bords courts
Bon amusement ;-)